通常情況下,巫師開放世界RPG會想方設(shè)法讓玩家多逛地圖、主創(chuàng)多做支線,全新恨不得把主線拉長到60小時以上。大作然而,關(guān)自由前《巫師3》總監(jiān)Conrad Tomaszkiewicz領(lǐng)銜的由度新工作室Rebel Wolves,即將推出的爆炸吸血鬼題材黑暗奇幻RPG 《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker) ,卻反其道而行之——你幾乎可以跳過所有內(nèi)容,巫師直奔最終BOSS。主創(chuàng)
該作已定于2026年9月3日發(fā)售,全新登陸PC、大作PS5和Xbox Series X|S。關(guān)自
在近期接受Eurogamer采訪時,由度游戲的爆炸高級任務(wù)設(shè)計師Rafa? Jankowski詳細解釋了這一激進設(shè)計:
“跳過大量內(nèi)容是可行的。過了序章之后,巫師沒有任何東西能阻止你直接前往最終BOSS的城堡,去挑戰(zhàn)那個大反派和他的吸血鬼軍官。當(dāng)然,這非常非常難。但在物理上是可行的。那些內(nèi)容就在那里,等著玩家去發(fā)現(xiàn)。”
Jankowski 表示,這種設(shè)計并非鼓勵玩家在第一周目就這么干。他本人甚至不確定這到底有多難——但他相信,社區(qū)里總有那些足夠“手巧”且“有耐心”的玩家,會在游戲發(fā)售后嘗試極限速通。
該項目的總監(jiān)(前《巫師3》總監(jiān))Konrad Tomaszkiewicz此前曾透露,游戲的平均通關(guān)時長大約在50小時左右。但如果玩家鐵了心要直搗黃龍,直接越過大量劇情、盟友招募與裝備收集環(huán)節(jié),理論上是可以在不到一小時內(nèi)看到結(jié)局的。
當(dāng)然,這不代表游戲內(nèi)容單薄。恰恰相反,開發(fā)組的核心理念是提供“類桌游RPG”的自由度,讓玩家可以自己做主,甚至是“浪費”那些精心制作的內(nèi)容。如果你想另辟蹊徑、硬剛高等級敵人,那風(fēng)險完全由自己承擔(dān)。
大家覺得這樣的設(shè)計如何?歡迎來評論區(qū)討論。
本文由制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:黎明行者之血專區(qū)
通常情況下,巫師開放世界RPG會想方設(shè)法讓玩家多逛地圖、主創(chuàng)多做支線,全新恨不得把主線拉長到60小時以上。大作然而,關(guān)自由前《巫師3》總監(jiān)Conrad Tomaszkiewicz領(lǐng)銜的由度新工作室Rebel Wolves,即將推出的爆炸吸血鬼題材黑暗奇幻RPG 《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker) ,卻反其道而行之——你幾乎可以跳過所有內(nèi)容,巫師直奔最終BOSS。主創(chuàng)
該作已定于2026年9月3日發(fā)售,全新登陸PC、大作PS5和Xbox Series X|S。關(guān)自
在近期接受Eurogamer采訪時,由度游戲的爆炸高級任務(wù)設(shè)計師Rafa? Jankowski詳細解釋了這一激進設(shè)計:
“跳過大量內(nèi)容是可行的。過了序章之后,巫師沒有任何東西能阻止你直接前往最終BOSS的城堡,去挑戰(zhàn)那個大反派和他的吸血鬼軍官。當(dāng)然,這非常非常難。但在物理上是可行的。那些內(nèi)容就在那里,等著玩家去發(fā)現(xiàn)。”
Jankowski 表示,這種設(shè)計并非鼓勵玩家在第一周目就這么干。他本人甚至不確定這到底有多難——但他相信,社區(qū)里總有那些足夠“手巧”且“有耐心”的玩家,會在游戲發(fā)售后嘗試極限速通。
該項目的總監(jiān)(前《巫師3》總監(jiān))Konrad Tomaszkiewicz此前曾透露,游戲的平均通關(guān)時長大約在50小時左右。但如果玩家鐵了心要直搗黃龍,直接越過大量劇情、盟友招募與裝備收集環(huán)節(jié),理論上是可以在不到一小時內(nèi)看到結(jié)局的。
當(dāng)然,這不代表游戲內(nèi)容單薄。恰恰相反,開發(fā)組的核心理念是提供“類桌游RPG”的自由度,讓玩家可以自己做主,甚至是“浪費”那些精心制作的內(nèi)容。如果你想另辟蹊徑、硬剛高等級敵人,那風(fēng)險完全由自己承擔(dān)。
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