最近,多樣性關(guān)于現(xiàn)代游戲角色“不夠性感”“故意變丑”的太丑挺角爭論時(shí)常出現(xiàn)在社交媒體上。針對這一話題,主觀傳奇游戲設(shè)計(jì)師、看法被譽(yù)為《輻射》之父的傳奇Tim Cain在其YouTube頻道上發(fā)表了自己的看法。
他沒有從政治正確的游戲角度出發(fā),而是設(shè)計(jì)師力色給出了一個非常個人化、卻又令人無法反駁的多樣性回答:“我喜歡多樣性。”
Cain回憶道,太丑挺角過去二十多年里,主觀游戲主角的看法長相——尤其是第一人稱射擊游戲中的角色——幾乎是一個模子刻出來的。玩家們甚至常年拿這件事開玩笑:這些主角看起來都差不多。傳奇因此,游戲當(dāng)現(xiàn)在出現(xiàn)越來越多不符合傳統(tǒng)審美標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)師力色角色時(shí),他認(rèn)為這本質(zhì)上是多樣性行業(yè)在嘗試打破同質(zhì)化。
“你為什么會對看到非理想化的角色感到不舒服?”Cain反問那些抱怨者。
他強(qiáng)調(diào),“美”是一個高度主觀的概念。無論你認(rèn)為的“客觀標(biāo)準(zhǔn)”(如對稱、比例)是什么,不同文化、不同個體都有完全不同的答案。他舉了自己參與開發(fā)的經(jīng)典RPG《奧秘:蒸汽與魔法》為例:游戲中“美貌”被設(shè)定為一項(xiàng)客觀屬性(影響NPC反應(yīng)),但開發(fā)者仍然提供了大量風(fēng)格各異的角色肖像,讓玩家自己去決定哪個好看——他們甚至沒有給這些肖像打上“美丑”標(biāo)簽。
最后,Cain用一個小故事收尾:面對一盒混合巧克力包裹的水果,一位同事選了其中一顆,理由是“我就是喜歡多樣性”。在他看來,游戲角色設(shè)計(jì)也一樣。如果整個市場都在抱怨“游戲都差不多”,那么對角色外貌多樣性的抱怨,就顯得自相矛盾了。
大家認(rèn)同他的說法嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
本文由制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
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最近,多樣性關(guān)于現(xiàn)代游戲角色“不夠性感”“故意變丑”的太丑挺角爭論時(shí)常出現(xiàn)在社交媒體上。針對這一話題,主觀傳奇游戲設(shè)計(jì)師、看法被譽(yù)為《輻射》之父的傳奇Tim Cain在其YouTube頻道上發(fā)表了自己的看法。
他沒有從政治正確的游戲角度出發(fā),而是設(shè)計(jì)師力色給出了一個非常個人化、卻又令人無法反駁的多樣性回答:“我喜歡多樣性。”
Cain回憶道,太丑挺角過去二十多年里,主觀游戲主角的看法長相——尤其是第一人稱射擊游戲中的角色——幾乎是一個模子刻出來的。玩家們甚至常年拿這件事開玩笑:這些主角看起來都差不多。傳奇因此,游戲當(dāng)現(xiàn)在出現(xiàn)越來越多不符合傳統(tǒng)審美標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)師力色角色時(shí),他認(rèn)為這本質(zhì)上是多樣性行業(yè)在嘗試打破同質(zhì)化。
“你為什么會對看到非理想化的角色感到不舒服?”Cain反問那些抱怨者。
他強(qiáng)調(diào),“美”是一個高度主觀的概念。無論你認(rèn)為的“客觀標(biāo)準(zhǔn)”(如對稱、比例)是什么,不同文化、不同個體都有完全不同的答案。他舉了自己參與開發(fā)的經(jīng)典RPG《奧秘:蒸汽與魔法》為例:游戲中“美貌”被設(shè)定為一項(xiàng)客觀屬性(影響NPC反應(yīng)),但開發(fā)者仍然提供了大量風(fēng)格各異的角色肖像,讓玩家自己去決定哪個好看——他們甚至沒有給這些肖像打上“美丑”標(biāo)簽。
最后,Cain用一個小故事收尾:面對一盒混合巧克力包裹的水果,一位同事選了其中一顆,理由是“我就是喜歡多樣性”。在他看來,游戲角色設(shè)計(jì)也一樣。如果整個市場都在抱怨“游戲都差不多”,那么對角色外貌多樣性的抱怨,就顯得自相矛盾了。
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