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果不其然,終末值得止前新版本一出,地里的不的莊終末地又炸了。細嗦小妹
由于平臺限制,妻感動圖畫質幀數均有所壓縮,爆棚不代表游戲內實際表現,終末值得止前下同
覺得眼熟?地里的不的莊這樣的場景,此時此刻正在塔衛二各地上演,細嗦小妹下一個可能就是妻感你。
除非你能做出生命中最重要的爆棚決定,向所有人證明,終末值得止前你有守護這片大地的地里的不的莊力量和勇氣,加入——終末地的細嗦小妹行列。
體驗過新版本的妻感玩家不難看出,終末地在前瞻時就有種甩王炸的爆棚氣勢,等到新版本上線之后更是能明顯感覺到鷹角產能的集中爆發,不僅內容量大管飽,并且CG動畫和演出更是不要錢一樣連著往外砸。
而這次鷹角爆肝的最大受益者,自然是武陵城一把手&戰力巔峰、剛剛加入卡池的版本大C、等待十年的前任文學女主、電隊翻身的最后一塊拼圖——莊方宜。
(OOC警告:以下為本人對劇情的腦補和演繹,一切與官方有出入之處以您的喜好為準)
作為一個開服版本開始鋪墊的重要角色,莊方宜自開服起就憑借一手落寞、意味深長的前任感成為了社區中的人氣角色,在玩家二創中戲份一直很足。
而在“春曉時”版本實裝的新劇情中,小莊在事業和感情兩方面都可謂是贏麻了。先是識破了反派的調虎離山計,然后以身入局誘使敵人孤軍深入,指揮并參與了整場武陵保衛戰,有效挫敗了阿達希爾、聶菲斯為首的黑惡勢力團伙,與管理員聯手擊敗了龍化的匪首聶菲斯,有效降低了人員傷亡和財產損失。
在這一過程中,小莊在管理員面前表現出了極高的情商。比如她雖然在大戰聶菲斯時居功至偉,但卻從未想著搶人頭,而是在最后關頭配合管理員一起給了敵人致命一擊;
再比如面對洶涌而至即將突破防線的侵蝕潮,小莊心甘情愿當墊子,給管理員爆種解決侵蝕危機當了陪襯。
大戰之后,小莊憑借其管代(城主)的權力,從佩麗卡對管理員的嚴防死守中成功突防,以研究和實驗的名義制造獨處空間,試圖喚回管理員的記憶和好感。
她還創造機會讓管理員在武陵與終末地的技術交流中,久違地享受了一把學術泰斗應有的眾星捧月待遇。這些微操不僅挽回了四號谷地以來管理員親自拉電線的土木打灰人形象,還給外界對管理員的種種質疑給予了有力回擊。
都說了,黨爭不僅是打打殺殺、爾虞我詐,更是人情世故,你說對吧鵜鶘(佩麗卡)。
當然,后來小莊拋下管理員,想要單槍匹馬手撕裂隙的劇情,在社區中也引發了一些爭論。有些人認為她留下遺書、為了減少傷亡想跟裂隙同歸于盡的決定似乎有點不理智,仿佛是在有意尋求一種很壯烈的死法,不太符合先前武陵大戰擔任總指揮時所展示出的韜略和城府。
另一部分玩家對這段劇情則有不同方向的解讀
但要將之理解成一出小莊為了將管理員綁在身邊自導自演的戲,一切就都水到渠成豁然開朗。因為這段劇情中有一個非常明顯的疑點:同樣是從材料研究所趕往總樁辦公室這段路程,明明小莊是先出發的,為什么管理員卻能搶先趕到?
通過劇情中小莊沿途的街景可以看出,她并沒有直接趕往自己的辦公室,而是繞道方興衢和天師府學院環游了半個武陵城才回到辦公室的,管理員則大概率是通過辦公室里的協議源石傳送過來的,所以小莊為什么不用傳送呢?
我認為最合理的解釋是——她就是在故意等你(管理員)。
或許從一開始,小莊察覺到你是“大家的管理員”時,就已經意識到武陵管代的權限無法將你永遠留在自己身邊,便有意營造出一副離了管理員就想不開要犯傻的樣子,無論是簽字準備將武陵城托付給弭弗,還是給管理員寫遺書都是計劃的一部分,就是為了故意示弱喚起管理員的憐香惜玉之心,成為一旦分開就讓ta放心不下的那個人。
當然也可能會有人質疑,小莊就不能是以身犯險之前想要再看武陵一眼嗎?
或許,這就是整個計劃高明的地方。
莊方宜作為最早一批規劃武陵城的建設者,沒有人會質疑她對城市的感情,因此她在作出自我犧牲這種重大決定后環游半個武陵城,最多被人吐槽武陵危機的長期壓力和加班讓她鉆了牛角尖,不會有人起疑她在城里閑逛本身是否合理。這樣既能給管理員的后發先至留出了充足的時間來阻止自己“犯傻”,同時又沒有留給情敵絲毫把柄。
很明顯,小莊的計劃非常成功。在劇情的最后,管理員向莊方宜提出了一個問題:“你會一直在/離開武陵嗎?”,結合管理員在文明環帶四處救火的經歷來看,這無疑是一個邀請,希望能與莊方宜一起邁向未來的旅途,而不僅限于一座武陵城。
而小莊給出的回答是“就算未來真有什么令我不得不離開,我也終將回到這里”。這句看似是一句委婉的拒絕,意味著小莊對武陵感情深厚不愿離開,但卻并沒有將這種可能性完全封死,而是暗示在某些條件下她可以離開武陵——比如在你需要她的時候。
因此這個回答實際上是用一個邀請回應了另一個邀請,小莊說自己終將回到武陵,其實是已經意識到管理員還將離開武陵繼續奔波,她既希望能陪在ta身邊,也希望在一切塵埃落定之后回到武陵。
即便未來編劇的大手讓她不能陪在管理員身邊,這還將成為一個約定:她會在武陵等你,一直都在。
所以大夫你聽我解釋,我這不是在犯病,而是小莊她心里真的有我。
從莊方宜這些感情戲不難看出,終末地在敘事上正在嘗試描繪一段獨屬于中國人含蓄、委婉、潤物無聲卻仍不失浪漫的情感,并且這些中國化的嘗試明顯不僅局限于感情戲。
早在終末地還在測試階段時,武陵城就已經通過“綠水青山,科學發展”等視覺符號形成了被玩家們稱為“共和國風”的美術特色,帶領二游告別了國風等同于古風的刻板印象,新華社也曾對此進行過報道。
不過國風美術的背后,仍然需要有中國故事為支撐。因此雖然新版本的劇情最有視覺沖擊力的部分毋庸置疑是那場對決龍化聶菲斯的BOSS戰,但最讓我眼前一亮的反而是大戰結束的后日談。
按照一般的劇本邏輯,主角團擊敗反派往往就意味著故事暫時會告一段落,大家會默認時間自會抹平所有創傷,一切都將回到正軌,就像所有童話故事的結尾都是王子和公主過上了幸福的生活……
然而有些傷口不會隨時間流逝理所當然地消失,它終究需要由人來治愈。
終末地的故事就是如此,它在后日談中花了很大的篇幅展示天災人禍留下的傷痕,并著重描寫了武陵的重建的過程,其中就有不少非常有中國特色的故事。
比如在一個名為“同袍”的系列任務中,我們能看到武陵城在大戰之后對于死難者及其親屬的告慰。故事的起因是為了將武陵大戰中犧牲者的名字刻在“永垂壁”上,管理員需要協助對面目全非的遺體進行辨識工作。
雖然這個所謂的追悼會也沒有什么燒錢的劇情CG,但這個過程中對死難者在紀念碑上“一個都不能少”的人文關懷是極少在二游敘事中體驗到的,反而在一些主旋律電影或紀錄片里更為常見。
話都說到這了,相信不用我介紹,大家也知道劇情中那個“永垂壁”指代著什么。
雖然對于從四號谷地一路拉電線到武陵的玩家們來說,災后重建已經是寫在DNA里的底層代碼一樣理所應當的東西。但要真放到現實中來看,在歷史上有救災和重建傳統的國家除了我們似乎沒幾家,也不知道為什么。
我有一個不成熟的猜想:可能是因為我們的黃河母親幾千年來堅持不懈把治水不力的王朝當陀螺抽的緣故……
如果細究終末地的背景設定,不難發現武陵這個舞臺的底色是非常有中國特色的治水劇本。比如首墩地圖公布后,可以明顯看出它與武陵城一起構成了一個水壩與長城相結合的奇觀建筑。而讓武陵如臨大敵的侵蝕潮,在設定上也是被“侵蝕”影響的地下水,而它的克星是“息壤”,正好應了那句水來土掩的成語。就連武陵地區的怪物“天使”,也被設計成了各種與水有關的“水花子”形象。
當然,作為有著科幻背景的二游,終末地需要更強烈的戲劇沖突,也要有明確的敵人和更加先鋒的科幻概念。但由于這層歷史文化底蘊,使得我們在面對天災時會給出與其他文化截然不同的答案。
眾所周知,在各個文明有關史前大洪水的神話傳說當中,其他人都在造大船,只有中國人嘗試過治水,并且成功了。
而這一思維潛移默化地影響到了后世一代代人的科幻創作,比如在與世界末日有關的小說、電影中,已經形成了路徑依賴的西方人還是想著造大船,但《流浪地球》卻提出了一個老外眼里有些荒謬的問題:為什么不能帶著地球一起跑?
無獨有偶,在終末地的劇情中,反派阿達希爾也曾提議讓管理員帶著武陵城的人一起逃跑,而管理員也給出了類似的答案。
追本溯源,逃亡派和守土派不是一個科幻創作上的分歧,而是底層價值觀的不同,作為文藝創作二者很難說有什么高下之分。只不過出于一個中國玩家的私心,我希望終末地能夠在未來繼續進行類似的嘗試,即便這個過程免不了一些跌跌撞撞。
不過話又說回來,雖然有很多朋友喜歡將二游里的中國元素上升到文化輸出的層面,但我自己其實并不奢求終末地非要達到那樣的高度或格局,只不過是想要看到更多符合自己口味和價值觀的本土故事罷了。
因為即使是科幻這樣看似沒有文化壁壘的題材,有些浪漫也只有我們中國人自己才懂。
比如說劉慈欣的《鄉村教師》,就是一篇外國人很難看懂的短篇小說。它用雙線敘事將視角對準了兩個看似沒有關聯的故事,其一是碳基文明與硅基文明跨越了整個銀河系的宏大戰爭,外星人正在打掃戰場;其二是黃土高原上一個身患癌癥的鄉村教師,用生命的最后時間教幾個留守兒童背牛頓三定律。
當這兩條故事線交叉,這些來自高等文明的外星人讓這幾個孩子進行一場決定地球存亡的智力測驗時,拯救世界的就是這個地球上誰都看不起的教書匠。
此時,“鄉村教師”的意義被拿到宇宙和文明的尺度上度量,這背后的內涵是崇尚精英的西方人所難以理解的。
而在這次終末地與神舟傳媒的合作紀錄PV中,鷹角把百萬名玩家們的ID用飛秒激光刻在特制的石英玻璃介質上,不久后就將奔赴星海;還同公益組織一道將知識和對宇宙的好奇送到了偏遠地區的學校,走上了跟小說里那個平凡又偉大的鄉村教師一樣的道路。
今天是4月24日中國航天日,56年前的今天,東方紅一號發射成功。
或許這就是終末地送給管理員們,最好的節日禮物。
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果不其然,終末值得止前新版本一出,地里的不的莊終末地又炸了。細嗦小妹
由于平臺限制,妻感動圖畫質幀數均有所壓縮,爆棚不代表游戲內實際表現,終末值得止前下同
覺得眼熟?地里的不的莊這樣的場景,此時此刻正在塔衛二各地上演,細嗦小妹下一個可能就是妻感你。
除非你能做出生命中最重要的爆棚決定,向所有人證明,終末值得止前你有守護這片大地的地里的不的莊力量和勇氣,加入——終末地的細嗦小妹行列。
體驗過新版本的妻感玩家不難看出,終末地在前瞻時就有種甩王炸的爆棚氣勢,等到新版本上線之后更是能明顯感覺到鷹角產能的集中爆發,不僅內容量大管飽,并且CG動畫和演出更是不要錢一樣連著往外砸。
而這次鷹角爆肝的最大受益者,自然是武陵城一把手&戰力巔峰、剛剛加入卡池的版本大C、等待十年的前任文學女主、電隊翻身的最后一塊拼圖——莊方宜。

她心里有我(OOC警告:以下為本人對劇情的腦補和演繹,一切與官方有出入之處以您的喜好為準)
作為一個開服版本開始鋪墊的重要角色,莊方宜自開服起就憑借一手落寞、意味深長的前任感成為了社區中的人氣角色,在玩家二創中戲份一直很足。
而在“春曉時”版本實裝的新劇情中,小莊在事業和感情兩方面都可謂是贏麻了。先是識破了反派的調虎離山計,然后以身入局誘使敵人孤軍深入,指揮并參與了整場武陵保衛戰,有效挫敗了阿達希爾、聶菲斯為首的黑惡勢力團伙,與管理員聯手擊敗了龍化的匪首聶菲斯,有效降低了人員傷亡和財產損失。
在這一過程中,小莊在管理員面前表現出了極高的情商。比如她雖然在大戰聶菲斯時居功至偉,但卻從未想著搶人頭,而是在最后關頭配合管理員一起給了敵人致命一擊;
再比如面對洶涌而至即將突破防線的侵蝕潮,小莊心甘情愿當墊子,給管理員爆種解決侵蝕危機當了陪襯。
大戰之后,小莊憑借其管代(城主)的權力,從佩麗卡對管理員的嚴防死守中成功突防,以研究和實驗的名義制造獨處空間,試圖喚回管理員的記憶和好感。
她還創造機會讓管理員在武陵與終末地的技術交流中,久違地享受了一把學術泰斗應有的眾星捧月待遇。這些微操不僅挽回了四號谷地以來管理員親自拉電線的土木打灰人形象,還給外界對管理員的種種質疑給予了有力回擊。
都說了,黨爭不僅是打打殺殺、爾虞我詐,更是人情世故,你說對吧鵜鶘(佩麗卡)。
當然,后來小莊拋下管理員,想要單槍匹馬手撕裂隙的劇情,在社區中也引發了一些爭論。有些人認為她留下遺書、為了減少傷亡想跟裂隙同歸于盡的決定似乎有點不理智,仿佛是在有意尋求一種很壯烈的死法,不太符合先前武陵大戰擔任總指揮時所展示出的韜略和城府。
另一部分玩家對這段劇情則有不同方向的解讀
但要將之理解成一出小莊為了將管理員綁在身邊自導自演的戲,一切就都水到渠成豁然開朗。因為這段劇情中有一個非常明顯的疑點:同樣是從材料研究所趕往總樁辦公室這段路程,明明小莊是先出發的,為什么管理員卻能搶先趕到?
通過劇情中小莊沿途的街景可以看出,她并沒有直接趕往自己的辦公室,而是繞道方興衢和天師府學院環游了半個武陵城才回到辦公室的,管理員則大概率是通過辦公室里的協議源石傳送過來的,所以小莊為什么不用傳送呢?
我認為最合理的解釋是——她就是在故意等你(管理員)。
或許從一開始,小莊察覺到你是“大家的管理員”時,就已經意識到武陵管代的權限無法將你永遠留在自己身邊,便有意營造出一副離了管理員就想不開要犯傻的樣子,無論是簽字準備將武陵城托付給弭弗,還是給管理員寫遺書都是計劃的一部分,就是為了故意示弱喚起管理員的憐香惜玉之心,成為一旦分開就讓ta放心不下的那個人。
當然也可能會有人質疑,小莊就不能是以身犯險之前想要再看武陵一眼嗎?
或許,這就是整個計劃高明的地方。
莊方宜作為最早一批規劃武陵城的建設者,沒有人會質疑她對城市的感情,因此她在作出自我犧牲這種重大決定后環游半個武陵城,最多被人吐槽武陵危機的長期壓力和加班讓她鉆了牛角尖,不會有人起疑她在城里閑逛本身是否合理。這樣既能給管理員的后發先至留出了充足的時間來阻止自己“犯傻”,同時又沒有留給情敵絲毫把柄。
很明顯,小莊的計劃非常成功。在劇情的最后,管理員向莊方宜提出了一個問題:“你會一直在/離開武陵嗎?”,結合管理員在文明環帶四處救火的經歷來看,這無疑是一個邀請,希望能與莊方宜一起邁向未來的旅途,而不僅限于一座武陵城。
而小莊給出的回答是“就算未來真有什么令我不得不離開,我也終將回到這里”。這句看似是一句委婉的拒絕,意味著小莊對武陵感情深厚不愿離開,但卻并沒有將這種可能性完全封死,而是暗示在某些條件下她可以離開武陵——比如在你需要她的時候。
因此這個回答實際上是用一個邀請回應了另一個邀請,小莊說自己終將回到武陵,其實是已經意識到管理員還將離開武陵繼續奔波,她既希望能陪在ta身邊,也希望在一切塵埃落定之后回到武陵。
即便未來編劇的大手讓她不能陪在管理員身邊,這還將成為一個約定:她會在武陵等你,一直都在。
所以大夫你聽我解釋,我這不是在犯病,而是小莊她心里真的有我。
國風美術需要有中國故事從莊方宜這些感情戲不難看出,終末地在敘事上正在嘗試描繪一段獨屬于中國人含蓄、委婉、潤物無聲卻仍不失浪漫的情感,并且這些中國化的嘗試明顯不僅局限于感情戲。
早在終末地還在測試階段時,武陵城就已經通過“綠水青山,科學發展”等視覺符號形成了被玩家們稱為“共和國風”的美術特色,帶領二游告別了國風等同于古風的刻板印象,新華社也曾對此進行過報道。
不過國風美術的背后,仍然需要有中國故事為支撐。因此雖然新版本的劇情最有視覺沖擊力的部分毋庸置疑是那場對決龍化聶菲斯的BOSS戰,但最讓我眼前一亮的反而是大戰結束的后日談。
按照一般的劇本邏輯,主角團擊敗反派往往就意味著故事暫時會告一段落,大家會默認時間自會抹平所有創傷,一切都將回到正軌,就像所有童話故事的結尾都是王子和公主過上了幸福的生活……
然而有些傷口不會隨時間流逝理所當然地消失,它終究需要由人來治愈。
終末地的故事就是如此,它在后日談中花了很大的篇幅展示天災人禍留下的傷痕,并著重描寫了武陵的重建的過程,其中就有不少非常有中國特色的故事。
比如在一個名為“同袍”的系列任務中,我們能看到武陵城在大戰之后對于死難者及其親屬的告慰。故事的起因是為了將武陵大戰中犧牲者的名字刻在“永垂壁”上,管理員需要協助對面目全非的遺體進行辨識工作。
雖然這個所謂的追悼會也沒有什么燒錢的劇情CG,但這個過程中對死難者在紀念碑上“一個都不能少”的人文關懷是極少在二游敘事中體驗到的,反而在一些主旋律電影或紀錄片里更為常見。
話都說到這了,相信不用我介紹,大家也知道劇情中那個“永垂壁”指代著什么。
雖然對于從四號谷地一路拉電線到武陵的玩家們來說,災后重建已經是寫在DNA里的底層代碼一樣理所應當的東西。但要真放到現實中來看,在歷史上有救災和重建傳統的國家除了我們似乎沒幾家,也不知道為什么。
我有一個不成熟的猜想:可能是因為我們的黃河母親幾千年來堅持不懈把治水不力的王朝當陀螺抽的緣故……
如果細究終末地的背景設定,不難發現武陵這個舞臺的底色是非常有中國特色的治水劇本。比如首墩地圖公布后,可以明顯看出它與武陵城一起構成了一個水壩與長城相結合的奇觀建筑。而讓武陵如臨大敵的侵蝕潮,在設定上也是被“侵蝕”影響的地下水,而它的克星是“息壤”,正好應了那句水來土掩的成語。就連武陵地區的怪物“天使”,也被設計成了各種與水有關的“水花子”形象。
當然,作為有著科幻背景的二游,終末地需要更強烈的戲劇沖突,也要有明確的敵人和更加先鋒的科幻概念。但由于這層歷史文化底蘊,使得我們在面對天災時會給出與其他文化截然不同的答案。
眾所周知,在各個文明有關史前大洪水的神話傳說當中,其他人都在造大船,只有中國人嘗試過治水,并且成功了。
而這一思維潛移默化地影響到了后世一代代人的科幻創作,比如在與世界末日有關的小說、電影中,已經形成了路徑依賴的西方人還是想著造大船,但《流浪地球》卻提出了一個老外眼里有些荒謬的問題:為什么不能帶著地球一起跑?
無獨有偶,在終末地的劇情中,反派阿達希爾也曾提議讓管理員帶著武陵城的人一起逃跑,而管理員也給出了類似的答案。
追本溯源,逃亡派和守土派不是一個科幻創作上的分歧,而是底層價值觀的不同,作為文藝創作二者很難說有什么高下之分。只不過出于一個中國玩家的私心,我希望終末地能夠在未來繼續進行類似的嘗試,即便這個過程免不了一些跌跌撞撞。
不過話又說回來,雖然有很多朋友喜歡將二游里的中國元素上升到文化輸出的層面,但我自己其實并不奢求終末地非要達到那樣的高度或格局,只不過是想要看到更多符合自己口味和價值觀的本土故事罷了。
因為即使是科幻這樣看似沒有文化壁壘的題材,有些浪漫也只有我們中國人自己才懂。
比如說劉慈欣的《鄉村教師》,就是一篇外國人很難看懂的短篇小說。它用雙線敘事將視角對準了兩個看似沒有關聯的故事,其一是碳基文明與硅基文明跨越了整個銀河系的宏大戰爭,外星人正在打掃戰場;其二是黃土高原上一個身患癌癥的鄉村教師,用生命的最后時間教幾個留守兒童背牛頓三定律。
當這兩條故事線交叉,這些來自高等文明的外星人讓這幾個孩子進行一場決定地球存亡的智力測驗時,拯救世界的就是這個地球上誰都看不起的教書匠。
此時,“鄉村教師”的意義被拿到宇宙和文明的尺度上度量,這背后的內涵是崇尚精英的西方人所難以理解的。
而在這次終末地與神舟傳媒的合作紀錄PV中,鷹角把百萬名玩家們的ID用飛秒激光刻在特制的石英玻璃介質上,不久后就將奔赴星海;還同公益組織一道將知識和對宇宙的好奇送到了偏遠地區的學校,走上了跟小說里那個平凡又偉大的鄉村教師一樣的道路。
今天是4月24日中國航天日,56年前的今天,東方紅一號發射成功。
或許這就是終末地送給管理員們,最好的節日禮物。
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